林泉高致 发表于 2009-1-11 00:14

1.程式化的虚拟原则
许多古兽的原型来自于不同部落图腾的组合,由单一的动物造型演变为多种动物的集合体。如龙的形象,就是由骆头,蛇脖,鹿角,龟眼,鱼鳞,虎掌,鹰爪,牛耳组成。这些形象都是先民们通过想象而虚构出来的。而且,这些虚构的形象一旦确立(反映了许多小部落融入一个更大部落的历史进程),就定型为相当稳定的程式化造型。不管以后姿态如何变化,被赋予什么象征意义,其基本造型是程式化了的。否则,就会出现不依定制的“四不象”的怪兽。
2.细节的真实感和整体的协调感。
不论这些古兽是如何虚构出来的,既然被程式化为一个独立的生命体,它就要求自身存在的合理性,要求具备一个独立的生命体所应有的生理特性和特征,有自己的精气神。因为,在古兽造型艺术中,并不要求真实性,而是要求真实感。真实感来自于整体的协调感和细节的真实感,既合情合理,又生动生气。因为,在创作者和欣赏者之间,存在着一种假定性的默契,即对非自然物的自然表现报之以心领神会的接受。
这就回到我们的问题上,"皮下起伏,肉中见骨",正是追求细节的真实感和整体的协调感的一个方面.常识告诉我们,"骨"是一个生命体最基本的间架,由于骨,古兽才能或站或卧或运动.附在骨上的筋是一切动作的主持者,筋是我们运动感的来源.敷在骨筋外面的肉及皮,包裹着它们而使一个生命体有了形象.为了准确生动地表现古兽的整个体形结构,特别是传达古兽的英姿精神,必须细察骨节,找到筋骨之“力”的动态位置。以洗炼的刀法勾取轮廓,既皮下起伏,得内蕴的力感和动感,又能把握骨肉相依,骨为主体,突出古兽的体魄,英姿,精神,得古兽之性是也。
当然,细节的真实感和整体的协调感不等于古兽审美价值的全部,还要融入艺师自己的主观情感和审美意趣。这是另外一个话题了。

[ 本帖最后由 林泉高致 于 2009-1-13 16:03 编辑 ]

三生石 发表于 2009-1-11 00:18

学习了qq2 ~~~qq5

風逍逍 发表于 2009-1-11 00:25

协调的整体感

林泉高致 发表于 2009-1-11 00:35

原帖由 風逍逍 于 2009-1-11 00:25 发表 http://bbs.3000sc.com/images/common/back.gif
协调的整体感
谢风版的精美图片!qq10 qq10

林泉高致 发表于 2009-1-11 00:42

原帖由 王不留行 于 2009-1-10 19:25 发表 http://bbs.3000sc.com/images/common/back.gif

先认真听课,再举手提问,通过考试及格了就可以抡圆了---侃qq14
王哥,俺是抛砖,期待兄之金玉良言qq22 qq22

風逍逍 发表于 2009-1-11 00:54

原帖由 林泉高致 于 2009-1-11 00:35 发表 http://bbs.3000sc.com/images/common/back.gif

谢风版的精美图片!qq10 qq10

偶尔补上一张,增强说明效果而已!

林泉版主的图片却是十分不俗,苦心钻研,可见一斑,逍逍佩服!

qq17

風逍逍 发表于 2009-1-11 00:55

原帖由 林泉高致 于 2009-1-11 00:42 发表 http://bbs.3000sc.com/images/common/back.gif

王哥,俺是抛砖,期待兄之金玉良言qq22 qq22


期待平台二王施展才学!

等待听课。
qq5

见南山 发表于 2009-1-11 01:03

听课来了~~~m9 m1

爱石一族 发表于 2009-1-11 08:19

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真玩阁 发表于 2009-1-11 10:42

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